Mage the Awakening: Montreal Unveiled

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Mage the Awakening: Montreal Unveiled » Мир Пробуждённых » Arcanus Mundus


Arcanus Mundus

Сообщений 1 страница 7 из 7

1

https://cdna.artstation.com/p/assets/images/images/008/456/844/large/chris-cold-corruption.jpg
В данной теме изложена информация о мире Пробуждённых: организация общества магов, их представления о структуре магии в рамках физического мира, а также о других мирах. С некоторыми из описанных явлений сталкивается практически каждый Пробуждённый (например, с Высокой речью или санктумами), а о некоторых большинство магов знают, но лишь немногие действительно с ними взаимодействуют (например, астральные измерения и незримые царства).


Оглавление
Общество, Теневые имена, Высокая речь, Ранги
Консилиум, Lex Magica
Магический пейзаж (санктумы, Резонанс, Источники, лей-линии, Владения)
Царства незримые (Сумрак, Завеса, Тень, Преисподняя, Разрывы, локусы)
Астральные измерения
Восхождение

0

2

Общество
У Пробужденных, как и у любой другой социальной группы, есть собственная культура с особенной терминологией, традициями и нравами. Различные магические ордены имеют широкий культурный диапазон. Фундаментальные элементы их культуры остаются нерушимыми даже спустя несколько тысяч лет. Современные маги, состоящие в орденах, осведомлены о них также хорошо, как и их предшественники тысячи лет назад. Маги из США, Китая и Гаити могут не иметь абсолютно ничего общего, но если кто-то скажет «Мастер второй ступени», все трое поймут, о чем идет речь.

В большинстве орденов наставники недавно Пробудившихся магов преподают своим ученикам основы магических знаний и культуры общества магов (титулы и ранги, основы понимания магии Арканов и т.д.) в самом начале обучения как часть процесса посвящения. После посвящения молодой маг берет себе новое имя, которое он будет использовать в магическим мире. Оно называется «теневым именем».

Теневые имена
В словах заключена сила. Любому магу это известно. И в частности сила заключена в именах, потому что у имени есть связь с объектом, который им назван. Враг, имя которого ты не можешь точно назвать, – это враг, на которого сложно направить заклинание. Для того, чтобы обезопасить себя, после посвящения маги почти всегда берут теневое имя, скрывая таким образом свои настоящие имена от врагов. Теневое имя нужно магу для того же, для чего приглашенному на бал-маскарад нужна маска. Оно не только скрывает его настоящее «я», но и облегчает магу принятие другой личности, идеально подходящей для работы с магией.

В некоторых орденах наставник представляет своего ученика его теневым именем после посвящения в орден, однако в последнее время для магов становится обычным делом самим выбирать себе теневое имя. Теневые имена в той или иной степени используют все ордены.

Высокая речь
Слова силы и истинные имена тесно связаны с магией. Магию может выражать сам язык. Но далеко не каждый язык. Только язык Атлантиды позволяет Высшим царствам взаимодействовать с реальностью.

Язык Атлантиды – это язык, на котором говорили маги во времена Золотого века чародейства. Никто из Спящих не может ни услышать его, ни прочесть. Неверие затуманивает их разум, и всё, что они видят или слышат – бессмысленная чушь. Только Пробужденный может услышать звуки этого языка и увидеть его письмена. Даже если бы археологи Спящих обнаружили тайник со скрижалями или свитками атлантов, они бы не смогли понять, что попало им в руки, и, скорее всего, оставили бы находку в задней комнате музея в ожидании тщательного изучения, которое никогда не случится.

Однако этот «мертвый» язык плохо помнят даже Пробужденные. После Падения Атлантиды было утеряно многое, в том числе и свободное владение языком, на котором говорили предки современных Пробужденных. Тем не менее, он дает существенные преимущества заклинателю, который решит использовать его во время сотворения заклинания, так как каждое заклинание может быть сотворено одним единственным словом или фразой, или же записано рунами. В языке Атлантиды есть слова для сущностей и явлений, которые были забыты людьми. Для того, чтобы научиться говорить или писать по-атлантически, необходимо глубоко погрузиться в историю оккультных наук. Это древний язык клятв и уз, словами которого демонов и духов заставляли давать нерушимые клятвы и принуждали к служению.

Атлантические руны наносят на талисманы и амулеты для усиления заклинаний. На языке Атлантиды делают записи в гримуарах, потому что ни в одном языке мира нет слов и грамматических конструкций, способных передать магические идеи.

Во всех орденах принято преподавание ученикам зачатков языка, когда они изучают Арканы.

Ранги
Маги судят друг о друге по магическим знаниям, и чем больше знает маг, чем лучше он понимает магию, тем с большим уважением к нему относятся. Система рангов используется и признается всеми орденами, однако в каждом ордене отношение к ней разное. Например, маги Серебряной лестницы считают, что ранг ценен сам по себе, в то время как маги из Мистериума воспринимают ранг мага как следствие его возраста и магических знаний.

Принято считать, что молодые маги обладают меньшим могуществом, чем старшие (подобное положение вещей играют на руку тем, чье Пробуждение произошло в зрелые годы, и очень сильно злит вундеркиндов магического мира).

Общая для всех орденов система рангов была введена магами Серебряной лестницы. В основе этой системы лежат традиции Атлантиды. У большинства орденов, помимо обще использующейся системы рангов, есть и своя, использующаяся исключительно внутри ордена.

Ранги основаны на уровне знания Арканов:

• Начинающий или Инициат
•• Ученик
••• Посвященный
•••• Адепт
••••• Мастер

И хотя постичь уровень Мастера какого-либо Аркана – весьма значительное достижение, это не вершина ранговой системы магов. Если маг достигнет мастерства во владении более чем одним Арканом, он станет Мастером второй ступени, Мастером третьей ступени и так далее. Также следует добавить, что если маг сможет превзойти 5-й уровень Аркана, он будет считаться архимагом (впрочем, архимаги – большая редкость, и для многих они являются предметом легенд).

+1

3

Консилиум: политика власти
В прошлом кабалы магов часто конфликтовали между собой. Войны прошлого вынудили магов создать посреднический орган, который бы предотвращал открытые конфликты между чародеями, когда это возможно, и который контролировал бы сообщество Пробужденных, защищая магические тайны от Спящих. Таким образом, в каждом регионе был организован Совет судей – Консилиум. Со времен своего образования этот институт превратился в нечто большее, чем просто посреднический орган. Консилиум давно уже превысил свои первоначальные полномочия и в наше время действует как центральный командный совет, управляющий всеми магами. Из-за необходимости объединения усилий для борьбы с Провидцами трона и Уничтожителями большинство магов принимают такое положение вещей. Более того, многие маги надеются, что однажды они станут членами Консилиума и будут обладать практически неограниченной властью.

Избрание в этот совет происходит не благодаря некой официальной процедуре, а с согласия подчинённых Консилиума. Обычно могущественный маг, метящий в кресло иерарха (главы Консилиума) ищет поддержки у других магов. Если он получает её, то может на законных основаниях предъявлять права на титул. Конкуренты, желающие занять его место, могут вызвать этого Пробужденного на ритуальную дуэль или же каким-либо образом поспособствовать тому, что бы он лишился поддержки. Но на практике мало кто осмеливался идти против иерарха Консилиума. Иерарх – могущественный и амбициозный маг, не склонный прощать обиды, и только сопоставимый ему по силам соперник сможет обеспечить своё политическое выживание, если попытка сместить иерарха Консилиума потерпит неудачу.

Прочие члены совета избираются аналогичным образом, однако те, чья кандидатура не была одобрена иерархом, попадают в него крайне редко. Чисто теоретически некоторые магические кабалы могли бы потребовать, чтобы их кандидаты были избраны в Консилиум, но, опять же, мало кто захочет открыто идти против иерарха.

Конечно же, не все кабалы магов подчиняются указам Консилиума. Некоторые маги вынуждены подчиняться исключительно из-за того, что сторонники Консилиума превосходят их числом, однако есть и те, кто достаточно могущественен, чтобы противостоять воле Совета. И, конечно, многие из этих выскочек находятся под пристальным наблюдением Консилиума.

Консилиум, как и все политические институты, – это инструмент власти и влияния. Но если магу необходима помощь с чем-то, с чем он не может справиться в одиночку, он обращается к Совету. Также Консилиум по-прежнему остается местом разрешения споров между Пробужденными (в том случае, если обе стороны уважают Консилиум и готовы считать его решения справедливыми).

Правящий совет
Место в Консилиуме получают наиболее опытные и влиятельные маги. Именно они устанавливают законы, но следует пояснить, что крайне немногие маги глупы или самонадеянны настолько, чтобы навязывать свою волю другим магам не подумав как следует. Если члены совета начнут притеснять прочих магов, то маги очень скоро поднимут восстание. По этой причине Консилиум больше похож на репрезентативную демократию, чем на феодальную монархию. Однако во времена бедствий или войн неподчинение воле совета карается смертью или изгнанием.

Состав Правящего совета следующий:

Иерарх – глава совета. В некоторых Консилиумах власть иерарха превышает власть всех остальных членов совета, в то время как в других иерарх – это просто тот, кому принадлежит решающий голос.

Член совета – член Правящего совета Консилиума. Согласно традиции, Правящий совет должен состоять из четырёх магов. Вместе с иерархом их должно быть пятеро. Однако в некоторых Консилиумах традиции понимаются несколько отличным образом: совет состоит из пяти магов и иерарха. В разных Консилиумах по-разному происходит выбор членов Правящего совета, но, согласно традициям, в совете должно присутствовать по одному магу каждого Пути – таким образом у каждой из Башен будет право голоса. В идеале это должно означать ещё и то, что в совете должен присутствовать один представитель от каждого ордена, но на практике очень часто оказывается, что к одному ордену принадлежат двое или трое членов совета.

Провост – один или несколько магов, чья задача состоит в том, чтобы следить за исполнением приказов совета. Как правило, число провостов равняется числу магов в совете (члены совета сами выбирают себе провостов), включая иерарха.

Глашатай – представитель Консилиума в управляемом им регионе, а также тот, кто представляет Консилиум в других регионах, управляемых другими Консилиумами. Консилиум назначает столько глашатаев, сколько необходимо, но попасть на эту должность может только человек, пользующийся огромным доверием и ставящий интересы Консилиума превыше своих собственных.

Страж – «силовик», в чьи задачи входит защита интересов Консилиума и его территорий. Как и в случае с глашатаями, существует столько стражей, сколько иерарх и совет считают необходимым для функционирования Консилиума.

Интерфектор – маг, исполняющий приговоры, вынесенные Консилиумом (обычно интерфектор носит маску). На эту должность может быть назначен только маг из ордена Стражей вуали.

Lex Magica – Свод законов
В обществе Пробужденных существует множество законов, регулирующих использование магии. По большей части ни один маг не осмелится диктовать другому, как нужно применять магическое искусство, но в тех случаях, когда магия начинает представлять угрозу жизням других людей (или угрозу политическим амбициям других магов), на него могут обратить внимание. Традициям, согласно которым судьи и органы власти (например, Консилиум) карают магов за преступления, уже множество веков. Обширный свод этих традиций и называется Lex Magica.

Маг может провести годы, изучая Lex Magica, погрузившись в историю судебных процессов и вынесенных приговоров, и всё равно не понять эту сложную паутину прецедентов. Консилиум (или главы кабалов) обладают большой свободой действий при вынесении приговора, а приговор может зависеть от текущего положения дел в регионе, и обвинитель или обвиняемый могут создать прецедент принятия судом иного решения. Обычно маги воротят нос от своих коллег, решивших заняться магической юриспруденцией, потому что считают, что те впустую тратят время, которое могли бы посвятить изучению магии, но очень немногие из них откажутся от адвоката, если им самим придётся предстать перед судом Консилиума.

Единственный закон, который безоговорочно должны соблюдать все маги – закон о секретности. Говорить о настоящей магии с непосвященными или открыто применять магию перед ними – это серьезное преступление. И не смотря на то, что реальность ударом хлыста Парадокса накажет мага тут же, у его поступка будут и другие последствия. Проклятие Сна оскверняет всё, к чему прикоснётся, тушит искру Высшего мира. Говорить о магии со Спящими – значит рискнуть обесценить её, сделать банальной, столкнув с их Неверием. Это очень коварный процесс, который сложно заметить. Маги узнали о нём далеко не сразу. Некоторые верят, что определённые магические силы, в современности доступные только архимагам, в прошлом использовались мастерами или даже адептами. По мере того, как тайны Арканов раскрывают перед недостойными, Арканы становятся всё более непостижимыми для Пробужденных. Существует множество теорий, пытающихся объяснить причины возникновения этого явления, но все они не имеют значения. Молчание – это непреложный закон, который все маги обязаны соблюдать.

Консилиум ожидает, что маги, состоящие в кабалах, будут сами контролировать своих коллег и наказывать тех, кто будет уличен в раскрытии магически тайн. По-настоящему большие предательства магии требуют вмешательства и суда Консилиума, особенно в том случае, если пострадали другие маги или целые кабалы.

Степень наказания зависит от совершённого преступления.

• Применение заклинания, свидетелями которого стали несколько Спящих: выговор, сопровождаемый такой формой наказания как ночное дежурство или реорганизация библиотеки санктума.

• Применение заклинания, свидетелями которого стали один или несколько Спящих, которые позже рассказали об увиденном другим Спящим: строгий выговор и более суровое наказание, которое может включать взыскание с мага всех долгов кабала, в котором он состоит.

• Применение очевидной магии, после которой остаются неоспоримые доказательства существования магии, даже если в конечном итоге подобные доказательства будут уничтожены Неверием Спящих: наказание определяет Консилиум (если кто-нибудь подаст жалобу), и в том случае, если маг не выражает раскаяния и не обеспокоен последствиями, оно может включать в себя лишение свободы.

• Обсуждение Тайн в пределах слышимости Спящих: выговор, как и в первом случае.

• Обучение непосвященных Спящих Тайнам: строгий выговор. Сюда не входит намеренное отвлечение Спящих от истины, например, поддельные культы и ковены Стражей вуали, существующие для того, чтобы сбить с толку Спящих, пытающихся докопаться до истины.

• Публикация секретов там, где их могут прочесть Спящие, включая Интернет: наказание определяет Консилиум. Статьи, написанные на языке Атлантиды, не попадают под эту категорию, так как Спящие не могут их прочесть.

Следует заметить, что если маг неоднократно нарушает законы в течение короткого периода времени, Консилиум может лишить его свободы до тех пор, пока не сочтёт, что маг усвоил урок.

+1

4

Магический пейзаж
Царства Высшего мира недостижимы для Спящих и даже для магов (не считая Пробуждение), но это вовсе не означает, что в Падшем мире нет своих чудес и магии. Некоторые места в мире притягивают к себе сверхъестественных существ или могут стать причиной возникновения сверхъестественных явлений, а в некоторых местах, словно утренняя роса на траве, скапливается энергия Высшего мира, которую маги называют маной. Даже сам дом мага –  его санктум – может быть важным объектом в его магической деятельности.

Санктумы
Санктум – это любое место, используемое в качестве штаб-квартиры, жилого или рабочего помещения одним или несколькими магами. Санктумы могут принимать множество форм и служить множеству функций, в зависимости от задач мага или кабала (а иногда и нескольких кабалов), которым он принадлежит.

Санктумы могут быть защищены магическим образом, но это не всегда так. Зачастую санктум представляют как средних размеров особняк в викторианском стиле, но это крайне ограниченный образ. Санктумы могут быть где угодно и чем угодно: монастырь, пещера, система подземных туннелей, промзона. Любое место, где поселился кабал магов, по определению считается санктумом.

На практике, однако, подобное определение несколько упрощено. Большинство санктумов было магическим образом сделано безопаснее и удобнее для занятий магией. Небольшие кабалы живут в маленьких санктумах, в то время как самые большие из санктумов становятся базой для операций множества магов.

Защита – это лишь одно из преимуществ жизни в санктуме. Те, кто живёт в санктуме, часто имеют доступ к магическим библиотекам, лабораториям, потенциальным наставникам и, возможно, даже к хранилищам тасса. В идеале санктум должен располагаться рядом (или над) Источником, чтобы все маги, живущие в нём, имели доступ к мане, а также для подпитки заклинаний, вплетённых в стены санктума. Но в наши дни Источники встречаются крайне редко, поэтому делать новые санктумы над ними весьма затруднительно. Однако мастера Прайма известны тем, что с помощью могущественной магии способны перенести существующие Источники в новые санктумы.

Санктумы отличаются функциями, которые выполняют, не все они существуют для одного и того же. Самые старые из таких мест, как правило, передаются по наследству. Это священные места, находящиеся во владениях одной семьи, ордена или кабала в течение многих поколений. Родовые санктумы – это почти всегда сердце Владения (см. далее).

Например, многие из наиболее священных дубовых рощ друидов всё ещё находятся в руках ревностно оберегающих их магов. Другие родовые санктумы расположены в монастырях Азии, турецких опиумных курильнях и даже на островах Полинезии. Маги, живущие в родовых санктумах, как правило, очень консервативны и ревностно оберегают принадлежащую им территорию. Они могут впускать посторонних, но на тёплый прием чужакам рассчитывать не стоит.

Некоторые санктумы используются как убежища или защитные сооружения и предназначены для всех магов в городе. В любом городе, где сообщество Пробужденных достаточно велико, есть, как минимум, один такой санктум. Также, общие санктумы являются форпостами магов на вражеской территории. Облик такого защитного санктума делается настолько незаметным или непримечательным, насколько это могут позволить навыки строителей и магия. Часто используются маскирующие заклинания, чтобы минимизировать визуальный или психологический эффект, оказываемый зданием. В маленьких городах маги, построившие санктум, могут извлечь выгоду из местных суеверий и придать санктуму облик «дома с привидениями» (и в некоторых случаях привидения даже могут быть настоящими). Вход в оборонительный санктум, расположенный в городе, может находиться в тёмном переулке, зловещая атмосфера которого может быть усилена заклинаниями. Строители некоторых санктумов считают, что лучше всего делать санктумы невидимыми настолько, насколько это возможно, и размещают их в подземных туннелях под улицей.

Резонанс
Маги редко оценивают какие-либо предметы или вещества исключительно по их материальным атрибутам и составляющим. У всего есть свои скрытые свойства, тайная духовная суть и магическая природа, не менее важные, чем физические свойства объекта. Когда речь заходит о местах, этот неуловимый магический компонент называют Резонансом.

Резонанс характеризуется специфическими качествами, которые чаще всего определяются эмоциями (ненависть, злость, радость, скорбь) или, реже, концепциями (логика, хаос, фашизм, демократия). Другими словами, места, резонирующие с эмоциями или концепциями, оказывают влияние на всех, кто живёт на их территории, или часто там появляется. Например, психиатрическая лечебница может резонировать с сумасшествием, от чего пациентам, содержащимся в ее стенах, редко становится лучше. В то же время сумасшедший дом на другом конце города может резонировать с любовью и заботой, от чего больные становятся счастливыми.

Духов из Тени влечёт Резонанс, схожий с их природой. Они склонны собираться по ту сторону Завесы в таких местах, воздействуя на них своими особыми силами. Маги, которые стремятся влиять на мир через Спящих, как правило, уделяют большое внимание Резонансу, так как он может значительно усилить те качества места, которые они хотят развивать. Магией невозможно напрямую влиять на Резонанс (по крайней мере, в течение долгого времени), поэтому чудотворцы должны совершать какие-то действия, ведущие к изменению Резонанса в нужном им месте. Маг, стремящийся заставить других страдать так же, как страдал он, может пытать и убивать людей у себя в подвале, превращая его в колодец отчаяния, привлекающий духов боли и страдания, которые, в свою очередь, воздействуют на окружающее пространство, способствуя распространению страданий.

Источники
Там, где чистая сила магии просачивается из Высшего мира (или там, где она осталась со времен Падения), местность пропитана чарами и происходят странные вещи. Для тех, кто умеет использовать эту силу, такие места бесценны.

Зачастую в Источниках содержится столько магии, что её чувствуют даже Спящие, оказавшиеся рядом. Эти места обладают особой привлекательностью как для Пробужденных, так и для Спящих, хотя последние и не могут понять почему. Но, что более важно (с точки зрения чудотворцев), Спящие, находящиеся вблизи этих священных мест, могут Пробудиться. Не все места, где человек испытывает сильные эмоции, являются Источниками. Многие действительно ими являются, однако гораздо большее количество было Источниками в прошлом и, если их правильно открыть, могут стать ими снова.

Те чувства, что испытывает человек находясь вблизи Источника, зависят от Резонанса этого места. Оказавшись перед святыней какого-нибудь религиозного культа, человек может испытать чувство духовного благоговения и восторга, в священной роще – глубокое почтение к природе. В местах, где энергия была осквернена, людей может тошнить.

Источники могут быть очень разными, но у всех них есть одна общая черта – местность вокруг каждого из них чувствуется чуждой этому миру. Плодородный луг или иссохшая пустошь, божественно прекрасное или адски уродливое – ни одно из этих мест невозможно принять за что-то обыденное. Как правило, самые сильные Источники находятся на высотах, например, на вершинах гор или шпилях башен. Но в целом, Источники могут появляться где угодно, даже в темноте оврага или в глубокой яме, и предсказать, где может оказаться Источник, невозможно.

Резонанс Источников
Из Источников обычно течёт чистая мана, хотя и не всегда. У некоторых Источников, когда они открываются, появляется уникальный Резонанс. Такой Резонанс обычно довольно слаб, хотя и кажется диким и полным жизни. Однако Резонанс Источников может меняться, если в них самих или в непосредственной от них близости регулярно творится могущественная магия. Так, если над Источником, не имеющим Резонанса, построить мистический монастырь, у него может появиться Резонанс спокойствия или сосредоточенности.  Если Резонанс Источника появился по этой причине, то он может исчезнуть, когда магия перестанет его поддерживать. Обычно на исчезновение Резонанса уходит порядка сотни лет. Но это время может быть значительно сокращено, если рядом с Источником регулярно творится сильная магия, противоположная той, что породила Резонанс.

Осквернённые Источники
Источники могут быть осквернены как случайно, так и намеренно. Под влиянием сильных негативных эмоций, сброса токсичных отходов или плохого геомагнитного влияния (которое некоторые восточные чудотворцы называют плохим Фэн-шуй), первичная сущность Источника может измениться, от чего с её энергиями станет неприятно работать, а сотворённые с их помощью заклинания могут искажаться.

Из оскверненных Источников льётся ядовитая магия. Под её влиянием у коров может пропадать молоко, урожаи могут гибнуть, животные и дети – заболевать. Эта магия привлекает призраков и злых духов и даже может искажать телевизионный сигнал. На головы любого, кто окажется вблизи осквернённого Источника, начнут сыпаться всевозможные несчастья. В  домах поблизости часто случаются беспричинные пожары, у беременных женщин случаются выкидыши, а злые духи легче проникают в мир.

Лей-линии
Хотя Спящие и добились определённого мастерства в использовании электричества, на Земле есть ещё один источник энергии, который современному человеку ещё предстоит узнать и понять. Энергии земли, которые называют леями, собираясь в линии и каналы, текут по всей земле и даже по дну океанов. Маги орденов утверждают, что атланты использовали эту свободно текущую энергию для питания механизмов и постройки таких чудес, как Сфинкс и пирамиды.

Лей-линии часто связаны с Источниками. Очень часто, хотя и далеко не всегда, Источники возникают в месте пересечения двух и более лей-линий. При изменении местности леи могут быть заблокированы или перенаправлены (зачастую это непреднамеренно делают Спящие), от чего связанные с этими леями Источники теряют силу. 

Маги, хорошо владеющие Арканом Прайма могут перенаправлять поток энергии лей-линий (их ещё называют «драконьими линиями») из одного места в другое. Леи чрезвычайно важны для тех магов, которые практикуют геомантию или нуждаются в свободных энергиях, так как лей-линии зачастую оказывают влияние на «приливы» Резонанса в области.

Владения
Каждый маг мечтает жить во Владении. Владение представляет собой высшую степень того, чем может быть санктум – местом за границами обыденного мира, где магия надёжно скрыта от непосвящённых глаз и где можно не бояться Парадокса. Через связь души мага с Высшим царством Владение само становится связано с этим царством, и в его стенах становится возможным творить магию ничего не опасаясь.

Владение создается с помощью одного или нескольких камней души. Камень души получается тогда, когда маг намеренно превращает частичку своей души в материальный объект. Сделав это, маг уменьшает свой потенциал овладения силами Высшего мира, но получает власть над материальным миром здесь и сейчас. С помощью магии и камня души маг создает Владение (или убеждает другого мага-Мастера создать Владение с помощью его камня души). Для создания Владений большого размера маги могут объединяться и использовать несколько камней души.

Камень души остаётся физическим объектом, который необходимо поместить где-то в самом Владении (обычно для этого выбирают самое хорошо защищенное место). Если камень души одного волшебника попадет в руки другого, он сможет высасывать ману из его хозяина и получит огромную магическую власть над своей жертвой – рабом. Ни один маг не захочет стать рабом, поэтому камень души, как правило, хорошо спрятан и защищён. Далеко не всегда камень души является камнем буквально. Некоторым из них придают форму частей тела животных (например, медвежьего когтя), книг, картин, ювелирных украшений или даже детских игрушек. Каждый камень души уникален.

На территории Владения (размер которого определяется количеством камней души, использованным для его создания), использование магии не приводит к появлению Парадокса, если этот процесс не видит никто из Спящих. Именно поэтому хозяева Владений стараются сделать всё возможное, чтобы Спящие не могли в них попасть.

Владение может располагаться в огромном особняке, окруженном высокой стеной, пентхаусе, попасть в который могут только обладатели секретного кода для лифта, на тайном складе, в подземных туннелях и даже в закрытой коммуне, в которой живут только маги и Сноходцы.

Камни души
Камень души – это частичка души мага, которую он намеренно отделил от себя и придал материальную форму. Камень души нужен, прежде всего, для создания Владения, и преимущества, которые даёт обладание таким местом, стоит всех опасностей создания камня души.

Создание камня души – сложный процесс, который нельзя провести просто потому, что «а почему бы и нет». Чтобы сотворить камень души магу необходимо огромное усилие воли, а также потратить немного маны. Кроме того, создание камня души уменьшает магический потенциал волшебника. Именно в этом и заключается подлинная цена создания камня души.

Волшебник, пошедший на создание камня души, больше не может достичь максимального уровня гнозиса. Если он создаст ещё один камень души, то ещё сильнее сократит свой трансцедентальный потенциал. И чем больше камней души, тем сильнее это сокращение. Он растрачивает его на временную силу. Наконец, создание камня души не проходит бесследно для психики мага.

Облик камня души уникален, но зависит от Пути создавшего его волшебника. Не все камни выглядит как, собственно, камни. Камень души акантус может выглядеть как веточка дерева, а камень тирсус – как коготь, зуб, кость или клок шерсти животного.

Камень души не исчезает после смерти того, кому он принадлежал, потому Владение, созданное с его помощью, продолжит своё существование. Но если камень души уничтожат, его хозяин не вернёт себе потерянный потенциал возможностей, и Владение либо уменьшится в размерах (если для его создания было использовано несколько камней души), либо исчезнет. Создателя камня всегда может вернуть кусочек своей души на место, если камень не уничтожен. Для этого ему нужно прикоснуться к камню и пожертвовать свой гнозис [1 точку] на восстановление души. Маг не может «присвоить» чужой камень души, но может его похитить, к чему в сообществе магов относятся по-разному. Уничтожить же камень можно только с помощью магии и только при физическом контакте (симпатическая магия не сработает).

+1

5

Царства незримые
Мир, который видят люди – это тот мир, который они знают. Мир, который видят люди – это Ложь, занавес, скрывающий вечность, мир, обитатели которого ничего не знают о его духовной стороне. Магам известно о других измерениях, скрытых за гранью доступного обычным людям. И с помощью магии они даже могут туда попасть.

Ложь – это относительно безопасное заблуждение, разделяемое миллиардами людей. Это мир, в котором не существует ничего сверхъестественного, а чудовища – всего лишь плод воображения. Ложь защищает Неверие. Наука предлагает людям объяснения для тех вещей, которые они могут осознать, а религия – утешение, когда дело доходит до всего того, что смущает их разум. Страшная правда заключается в том, что по ту сторону плоти есть другие существа, некоторые из которых враждебны к роду человеческому и даже к самому космосу. Есть места, куда даже маги страшатся ступить.

В тех редких случаях, когда людям удаётся заглянуть за грани реальности, случается ужасающее и прекрасное. Поэты тонут в грёзах, безумцы теряют остатки рассудка, психоделические образы захватывают разум гедониста. На мужчин и женщин обрушивается лавина острых ощущений, и они могут даже посчитать, что покинули известную им реальность. Но на самом деле они едва ступили на её порог.

Вокруг нас, под нами и над нами (если, конечно, так можно говорить о том, чего для нас не существует) существуют состояния, альтернативные нашему. Они недоступны для обычных людей, скованных Сном. Маги же, как несложно было догадаться, могут нарушить правила и войти туда, где бывали лишь немногие. Но такие путешествия смертельно опасны: за гранью реальности на неосторожных охотятся духи и другие сверхъестественные существа. Эти места и состояния существования называются Царствами незримыми. Они существуют в Падшем Мире, скрытые внутри или за самым обычным, кажущимся таким твёрдым, материальным миром. К ним относятся: Сумрак – состояние, в котором пребывают призраки, скитающиеся в материальном мире; Завеса – барьер между миром плоти и материи и миром чистого духа – Тенью, где эфемерные сущности тверды и прочны, а материя – это вымысел, существующий лишь по эту сторону Завесы. И, наконец, есть ещё одно место, Преисподняя, где неупокоенные мертвецы влачат свое вечное существование. Среди магов уже давно ведутся споры о том, является ли он частью Падшего Мира или же находится за его пределами.

В качестве метафоры, облегчающей понимание того, что должно навсегда остаться тайной, маги говорят, что у каждого измерения есть собственная частота. Если вы резонируете в такт этой частоте, то измерение становится «реальным» для вас. Если вы мыслите на нужной волне и, что более важно, понимаете необходимый Аркан, вы сможете пройти в другое измерение. В противном случае для вас его не существует, и вы никак не можете соприкоснуться с ним. Простые смертные, за редким исключением, резонируют только с материальным миром и не могут настроиться на другие частоты. Маги же, обладая знаниями соответствующих Арканов, на это способны.

Сумрак
Останьтесь в одиночестве, сядьте в тишине и попробуйте медитировать на пустоту, прислушайтесь к боли в глубине собственной души, и тогда, возможно, вы сможете почувствовать… Холодок, пробежавший вдоль позвоночника, нож, занесенный над испуганным зверем, чьи-то шаги по вашей собственной могиле.

Взгляните на мир, окружающий вас. А теперь представьте, как он исчезает, превращаясь в дым и тени. Наш мир живой, он скрывает ужас и красоту, и посреди них таятся создания незримые и неосязаемые. Форма существования, в которой они пребывают, называется Сумраком. Человечество живёт в материальном мире. Создания Сумрака населяют те же самые места, нематериальные, они незримо находятся среди материальных людей и мест. В покинутых руинах блуждают призраки, которые не способны прикоснуться к живым. Лишь только иногда, воспользовавшись своими силами, привидения способны проявиться либо в виде полтергейстов, либо в виде нечётких, сотканных из эктоплазмы фигур. Через разрывы в Завесе в этот мир проникают духи. Те из них, что не способны материализоваться, остаются незримыми созданиями Сумрака.

Но в Сумраке существуют не только «живые» существа. Иногда в эфемерном облике остается память о некоторых важных вещах. «Призраки» зданий и реликвий, давно уничтоженных в материальном мире, могут продолжить существование в сумеречной форме (особенно, если они являются Якорями призраков).

Всё, что находится в Сумраке, состоит из эфемеры или, как её ещё называют, «спиритической субстанции». Она является частью Тени, и в материальном мире её редко можно найти. Если эфемера каким-либо образом попадает в материальное измерение, то никто, кроме тех, у кого есть сверхъестественные силы, не сможет с ней взаимодействовать. Эфемерные создания могут видеть других таких же созданий и взаимодействовать с такими же эфемерными объектами (см. «Сумрак»).

Волшебники, начавшие изучать Аркан Смерти или Аркан Духа, могут прикоснуться к Сумраку. Те, кто достиг определённого могущества в изучении этих Арканов, сами могут принимать эфемерный облик. Некоторые маги делают так для того, чтобы попасть из одного места в другое – в Сумраке их не увидят обитатели материального мира и не задержат стены. Но это в некоторой степени опасно, так как на пути магу могут повстречаться недружелюбно настроенные существа.

Завеса
Первое, с чем маг сталкивается, начиная изучать Царства незримые – это Сумрак и его обитатели. Ступить дальше, в Тень, осмеливаются только самые смелые волшебники. Материальный мир отделён от Тени мистическим барьером, который называют Завесой.

Посвящённые в Арканах Смерти или Духа могут пройти сквозь Завесу с помощью заклинаний «Призрачные врата» и «Тропа духов». Адепты этих Арканов могут ступить по ту сторону Завесы без помощи врат, а Адепты Аркана Разума способны отправиться туда в форме астральной проекции.

Ощущения, которые испытывает преодолевающий Завесу, никогда не бывают одинаковыми. В первый раз это может быть похоже на прикосновение к бархатному занавесу, скрывающим театральную сцену. Во второй – ощущения будут зависеть от местности по другую сторону. Они могут быть похожи на прыжок сквозь струи водопада, на удар ветра в полёте, или же на падение с высоты, длившееся секунду, которая казалась вечностью, окончившееся тем, что ты приходишь в себя на земле, которую и не покидал никогда.

В разных местах барьер может быть тонким или толстым. Тонким он может быть, например, на кладбище, которое считают проклятым, или на вершине горы, где, согласно местным легендам, живут могущественные духи. А в некоторых местах Завеса и вовсе порвана. Подобные явления называют Разрывами и, как правило, они быстро исчезают. Они могут появиться на час в определённое время года, а затем исчезнуть и появиться вновь только в следующем году.

Любой материальный объект, пересёкший Завесу, тут же превратится в эфемерный, и снова станет материальным, когда вернётся в материальный мир. Естественно, если объект никогда не был материальным (если это, например, дух), то он останется эфемерным и будет пребывать в Сумраке.

Тень
Тень – это царство духов. Всё здесь состоит из эфемеры, и абсолютно все духи живые. Об этом месте говорится в сказаниях шаманов – месте, где духи процветают и множатся. В процессе непрерывной эволюции эти naturae, как их иногда называют маги, чтобы отличить их от духов, обитающих в других местах, демонстрируют основные принципы эволюции и выживания наиболее приспособленных. Это дикая земля, где царствуют одни лишь духи.

Когда волшебник пересекает Завесу и оказывается в Тени, его физическое тело исчезает, материя становится эфемерой. И как только это произойдет, он тут же станет целью для злых духов. Если волшебник не искушен в Аркане Духа, то опасным для него будет практически любой здешний обитатель.

У магов, обладающих фамильяром, в Тени будет, по крайней мере, один союзник, но это слабое утешение. Помощник может раскрыть хозяину намерения духов, с которыми он повстречался, и указать путь в дебрях, но ему всё равно предстоит сражаться за свою жизнь. В Тени часто можно встретить оборотней – эти создания являются частью как мира плоти, так и мира духа, и свободно могут перемещаться между ними. Они часто встают на пути магов, которые осмеливаются ступить туда, куда их не звали.

Чужаки утверждают, что Тень – это духовное «отражение» материального мира. Спиритуалисты же отвечают, что отражением является как раз материальный мир, и что «Тень» – неверное название для царства духов, потому что в этом измерении все предстаёт таким, какое оно на самом деле есть без покрова лжи, наброшенного миром людей.

Когда маг оказывается в Тени, он видит всё то, что его окружало в материальном мире не совсем таким, какое оно есть, а таким, какими оно, наверное, должно быть. Сотканная из эфемеры реальность предстаёт перед наблюдателем такой, какой ее некогда видели шаманы. Крайности жизни и смерти становятся куда более очевидными. Если вы войдёте в Тень посреди городского парка, то увидите траву и деревья такими, какими они были тысячи лет назад. Если отправитесь в царство духов с парковки офисного здания, вы можете увидеть безжизненный асфальтовый пейзаж. Если вы погрузитесь в медитацию на месте преступления, скажем, в подвале, где убийца потрошил своих жертв, вы увидите истинный лик зла.

Тень и Парадокс
Магия не настолько чужда Тени, как материальному миру. Когда маг использует очевидную магию, шанс вызвать ею Парадокс у него существенно ниже. Кроме того, никто ещё не видел в Тени ни одного Спящего.

Преисподняя
Говорят, что в Тени есть пещеры и дыры в земле, и если пройти по ним достаточно далеко (и, обычно, без всякой надежды на возвращение), они могут вывести в серое царство вечного безмолвия. Преисподнюю.

Первым, что увидит сошедший в Преисподнюю, будет длинный коридор со множеством дверей, тянущихся вдоль его стен. Одним он покажется мавзолеем, вторым – мрачным дворцом, а третьим – грубо обтёсанным коридором пещеры. Спуститься в Преисподнюю могут только мастера Аркана Смерти, менее могущественным магам можно даже не пытаться сюда попасть. Говорят, что тени могут одурачить любого смертного, заставить остаться в Преисподней навеки. Смертный может даже верить, что смог спастись и вернуться обратно в мир живых, в то время как его тело умрёт от голода во мраке этой бездны.

Даже Морос боятся Преисподней. Их силы происходят из Стигии, Высшего царства, где смерть – это урок и утешение для измученной души, места, где душа готовится к следующему этапу своего пути. Преисподняя – это то, чего не должно существовать, это травма, нанесенная миру Бездной. Вместо того, чтобы возносить души в Высшее, смерть влечёт их всё ниже и ниже, в абсолютное небытие.

И, тем не менее, причины спускаться в Преисподнюю всё же есть. Говорят, что среди её теней можно отыскать призраков магов Атлантиды. Если вам, конечно, очень повезёт, или вы обладатель особого артефакта, способного помочь в поисках. А ещё говорят, что в Преисподней можно найти руины самой Атлантиды. Конечно, они – лишь блеклая тень её былого великолепия, но маги, достаточно могущественные, смелые и безрассудные, могут найти там силу и знания, о которых никто и не слышал в мире живых.

Разрывы
Иногда в некоторых местах Завеса становится настолько тонкой и слабой, что рвётся, и материальный мир соприкасается с Тенью. Создания из обоих миров могут свободно проходить из одного мира в другой (духи, оказавшиеся в материальном мире, переходят в сумеречное состояние, если, конечно, они не обладают силами, позволяющими им каким-либо образом принять материальный облик).

Разрывы – это почти всегда явление временное, появляющееся на вечер или вообще на час, а потом исчезающее. Существа, прошедшие через Разрыв, могут оказаться заперты в чужом мире.

Никто точно не может сказать, что именно вызывает появление Разрывов, хотя, судя по всему, Разрывы могут возникать в определённые дни, например, в канун Дня всех святых, или в годовщину значительного события в мире духов, случившегося на этом месте много лет назад.

Локусы
Локусы – это места духовной силы, выделяющие Эссенцию – энергию духов, их еду и воду. Духи, как из Сумрака, так и из Тени стекаются к ним, привлечённые Резонансом. Поэтому находиться рядом с локусом опасно для любого, кто не владеет силами Аркана Духа. Хуже того, очень часто оборотни считают локусы своей территорией. Горе тому магу, который, не зная как проявлять уважение к ликантропу, случайно оказался рядом с таким местом. Однако шаманы, когда им нужно призвать какого-либо духа, зачастую ищут локус, потому что там призвать духа будет проще всего.

+1

6

Астральные измерения
Царства незримые иногда называют «Внешними царствами», потому что они существуют вне мага, в мире окружающем его. Однако есть и другой план бытия, существующий внутри мага. Астрал – это измерение души, «Внутренние царства», вход в которые лежит в глубинах снов.

Астральные измерения нельзя найти на географических картах, это спектр и континуум сознания души. У каждой души есть несколько слоёв или планов. Бодрствующее сознание – это основа, за которой лежит сознание снов. Оно отделено от Астрала барьером, который разуму необходимо преодолеть, прежде чем пройти дальше, Порогом. Переступив через Порог, он окажется на личностном уровне снов, Онейросе. Если маг погрузится глубже, он достигнет плана коллективных сновидений, который еще называют «коллективным бессознательным», маги называют его Теменос. А ещё глубже расположен мир первозданных снов, план снов всего мира, где маг может вступить в контакт с душами растений и животных. Маги называют этот план Anima Mundi, «Душа мира».

Путешествие в Астральные измерения
Любой маг может войти в Астральные измерения, погрузившись в медитацию на территории Владения или сильного Источника. Он погружается в себя, фокусируясь исключительно на своей внутренней реальности и закрывая двери во внешний мир. Само собой разумеется, проще всего это сделать в тихом тёмном месте, где ничто не будет отвлекать. Некоторые маги для того, чтобы их никто не беспокоил во время медитаций, устраивают себе Владения в пещерах или ищут подземные Источники.

Как уже было сказано выше, вход в Астральные миры происходит через глубокую медитацию. Чем дальше хочет попасть волшебник, тем сложнее путь. Однако, в отличие от тех случаев, когда маг прибегает к Аркану Разума, его сознание не покидает тела, поэтому если процесс медитации будет потревожен, он просто «проснётся». Некоторые обитатели Астральных планов могут поймать волшебника в ловушку, и именно поэтому некоторые маги, отправляясь в астральное путешествие, оставляют кого-нибудь следить за ними. При первых признаках опасности наблюдатель должен начать трясти мага, прерывая процесс его медитации, и позволяя ему таким образом сбежать из ловушки. Нужды тела важнее желаний души. Маг может в любой момент прервать своё путешествие и вернуться обратно.

Астральное тело
В Астральном измерении у мага есть нечто сродни тела, его иногда называют aquaster или «астральный симулякр». Оно вполне «материально» для астального мира и взаимодействует с его объектами согласно тем же законам, что и обычное тело во внешнем мире. Разумеется, маг может изменить эти законы с помощью магии. Магия в Астрале работает точно так же, как и во внешнем мире, с тем лишь исключением, что она не может стать причиной Парадокса. Маг может применять очевидную магию перед любым существом, которое он здесь встретит.

Астральное тело не является плотью, потому любое полученное в Астрале ранение не проявится на материальном теле волшебника. Однако астральные раны будут сказываться на психике мага и его мане.

Все действия мага, как физические, так и магические, не «реальны», они совершенно никак не влияют на внешний мир, так как всё происходит в душе мага. Даже если маг вышел в Теменос или Anima Mundi, его магия всё равно никак не влияет напрямую на внешний мир. Но некоторые волшебники утверждают, что это не совсем так, и магия, сотворённая в Теменос или Anima Mundi может влиять на жизненные силы других душ и явлений.

Вы можете счесть, что из всех Арканов в Астральных измерениях лучше всего будет работать Аркан Разума, но это не всегда так. Астральные измерения – это прибежище души, а не одного только разума. Найти применение можно всем Арканам. Арканом Жизни можно воздействовать как на астральное тело самого мага, так и на астральные тела других существ, Арканом Материи можно влиять на предметы в Астральном измерении и так далее. Пожалуй, наименее полезный здесь Аркан – это Аркан Смерти, так как призраков в Астрале найти довольно-таки сложно (но не невозможно, например, если человек думает, что его преследует призрак, образ покойного может появиться и в Онейросе).

«И видеть сны, быть может…»
Пространства Астральных измерений странны и бессмысленны, как сны и кошмары магов. То есть, на самом деле смысл там присутствует, просто он не имеет никакого отношения к логике. Пространства Астрала метафоричны, они скрывают истины души, а не истины внешнего мира.

Как и в обычных сновидениях, в путешествии по Астралу можно встретить людей и животных, а пространства и пейзажи постоянно меняются и кажутся абсурдными. Течение времени так же странно, оно словно бы подчинено не часам, а строчкам какой-то сюрреалистической пьесы, вышедшей из-под пера неизвестного мастера.

В Онейросе, измерении личных снов мага, он столкнётся с порождениями собственного «я». В Теменосе – с архетипами и порождениями коллективного бессознательного, и это может быть опасно для души отдельного индивидуума. Взор обитателей Теменос обращен в вечность. Как писал португальский поэт Фернандо Пессоа: «Есть они или нет их – мы рабы богов».

Мир первозданных снов – это ещё более странное и зловещее. Всё, что находится здесь – порождение чего-то большего, чем человечество. Смертные – лишь одни из многих существ, и для мироздания они не представляют большую (или меньшую) ценность, чем другие создания.

Обитатели души
В Онейросе, своём личном пространстве снов, маг может встретить деймона, сущность, которую иногда называют «высшим я». Встреча с ним может быть мучительной для мага, так как деймон указывает на все худшие черты личности мага и вытаскивает на свет мысли и чувства, которые путешественник подавляет.

В Астрале есть и другие существа, неподвластные магу. Это могут быть кусочки его собственной личности, принявшие облик демонов, или кусочки Anima Mundi, предстающие в обликах богов и мифических чудовищ и животных, которых никогда не существовало. Среди них можно встретить и так называемых гоетий – теней, отбрасываемых сиянием души (см. «Гоетии»).

В отличии от духов Тени, обитатели Астральных измерений существуют только как осколки разума или души, но, несмотря на это, они могут быть опасны для мага. Они не «реальны» в том смысле, который обычно вкладывается в это слово, они не являются самостоятельными индивидуумами или эфемерными духами. Они – это частицы души или разума мага, или аспекты коллективного бессознательного, или души мира вообще.

Утерянные тропы
Все маги ступали на Астральные тропы хотя бы раз в жизни – во время своего Пробуждения. Их души шли разными путями к Башням, где получали связь с Высшими мирами. Ни одно событие в жизни мага не имеет такой же метафизической силы, как Пробуждение. И несмотря на полученные силы, ни один волшебник не может повторить тот путь, который он проделал во время Астрального Путешествия, и снова достичь Башни. Она недостижима.

Некоторые проводят в Астрале слишком много времени в попытках вновь отыскать утерянные тропы. Пока ни у кого не вышло. По крайней мере, ни в одном ордене об этом ещё не слышали.

Опыт души
Как правило, маги отправляются в Астрал в поисках знаний. В Онейросе маг может выяснить интересные вещи о самом себе, своём характере, поведении и убеждениях, которые в других обстоятельствах остались бы незамеченными. В Теменосе можно узнать истины о судьбе и человеческой природе. В Anima Mundi скрыты древние тайны, которые человечество давным-давно забыло. Наконец, астральное путешествие, направленное в глубь собственной Пробужденной души, позволит магу получить уникальный магический опыт, что отразится на уровне его гнозиса.

+1

7

Восхождение

https://i.imgur.com/IFATrgk.png
рассмотреть

Маги редко сосредоточены исключительно на том, что находится вокруг. Они смотрят на картину в целом, метафизическую «географию» космоса. Они живут в Падшем мире и жаждут разбить сковывающие их цепи, покинуть темнеющую вселенную и войти в Высшие царства. 

Падший мир состоит из двух частей: материального мира и Тени. Одни говорят, что Тень – это отражение материального мира, но другие утверждают, что на самом деле всё с точностью наоборот: материальный мир – это отражение Тени. Третьи уверяют, что оба измерения связаны и зависят друг от друга. Материальный мир и Тень разделяет мистический барьер, который называют Завесой.

«Над» Падшим миром, если, конечно, в данном случае уместны такие формулировки, находится Бездна – прорвавшаяся пустота бессмысленного бытия, с каждым годом всё больше и больше поглощающая Падший мир. «Над» ней или просто «за её пределами» находится Высший мир – То, Какой Должна Быть Реальность. Он не затронут Бездной и имеет власть над Падшим миром. Это истинный дом каждой души, место, где горит манящий свет, несущий обновление. Высший мир – вечен и бесконечен. Известно пять его измерений (соответствующих пяти Путям), но предполагается, что их больше.

Некоторые маги считают, что под Падшим Миром есть ещё одно место, оторванное от Высших царств, – это место называют Глубинами мироздания. Существуют теории о том, что существа из Глубин иногда могут подниматься в Падший мир, но для того, чтобы выжить здесь, им необходима мана. И лучшим источником маны для них являются Пробужденные.

Все эти миры образуют Гобелен Творения, вселенную. Цель каждой Пробужденной души состоит в том, чтобы подняться в Высшие царства и освободить все души, заточённые в Падшем мире, восстановить равновесие вселенной, нарушенное в тот момент, когда ослеплённые своей гордыней владыки Атлантиды разорвали реальность.

+1


Вы здесь » Mage the Awakening: Montreal Unveiled » Мир Пробуждённых » Arcanus Mundus


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно